No te cruces en el camino de Khan, el exiliado de Tirkah

¡KHAN ES DESTRUCCIÓN!

Khan, el exiliado de los Sombra de Lobo

El mejor guerrero del clan más poderoso de Tirkah, desterrado y despojado de su honor por los que una vez fueron sus hermanos. Convertido en un mercenario, una gran espada de alquiler que desata su salvajismo en cualquier campo de batalla. 

Un torrente de furia y devastación al que ya no le retiene ninguna ley, y que tan sólo deja un rastro de muerte a su paso.

La isla del Dios de la Guerra

Situada al oeste de Endarth, la isla de Tirkah está separada por varios días de navegación del continente, particularmente de las costas de Edannan.

Su zona norte, agreste y escarpada, es el territorio del Clan Colmillo. La parte más meridional está repartida entre los clanes de Espíritu de Oso, Hoja de Acero y Garra de Águila. El sur pertenece a los Sombra de Lobo.

El centro de la isla está coronado por el Wotjkah, La Espada de Kah, el pico que rasga las nubes y que, según las leyendas más antiguas, guarda el hogar de los mismos dioses.

Los guerreros del Oeste

Los tirkahnos no conocen la paz, ni la desean. Considerados la raza más beligerante de todo Endarth, su existencia gira en torno al código de Kah, el Dios de la Guerra, que los condena al conflicto perpetuo. 

Solo los chamanes de cada clan pueden comunicarse con Kah. A través de rituales ancestrales reciben las visiones que, interpretadas por el Anciano, el líder del clan, les dirige una y otra vez al mismo fin: el derramamiento de sangre.

La isla de Tirkah, su hogar, no en vano es conocida como «La Arena de Kah».

Pero hay momentos, tras muchas lunas de lucha, en que todos los chamanes reciben la misma revelación. Es entonces cuando Kah desciende a la tierra y exige su tributo: una Gran Incursión. Los clanes, eternos rivales, unen sus fuerzas y envían a sus mejores guerreros a Edannan, a enfrentarse contra los orgullosos elfos en una batalla que se recordará por generaciones.

La última Gran Incursión coincidió con el Apocalipsis, destruyendo para siempre el país de los elfos. Además, Ilos, el Dios Loco y hermano de Kah, se manifestó en el norte de la isla, corrompiendo a sus guerreros y sembrando el caos incluso entre los suyos. Fue la pesadilla de los poseídos.

Para un tirkahno, la muerte no es un fin, sino una culminación. No la temen; la anhelan, siempre que llegue con honor y con las manos manchadas de sangre enemiga. En el código de Kah, solo hay una verdad incuestionable: «El acero se prueba en el combate y, el alma, en la muerte».

Khan en Endarth el Pacto – BSO + Presentación

Miniatura de Khan

Para el juego de Endarth el Pacto , Khan llega como un brutal tirkahno, bramando su grito de guerra sobre el cuerpo de un enemigo (en este caso, ¡un khela!).

Una muestra más de la fiereza sin igual de los hijos de Tirkah.

Habilidades de Khan

Para Endarth el Pacto, Khan dispondrá de distintas habilidades, clasificadas entre sus aptitudes de Berserker, Elegido y Guerrero.
Algunas de ellas aparecen en la novela de Endarth. ¿Sabrías identificarlas? laughing

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Por supuesto, tanto Khan como la isla de Tirkah ocultan todavía muchos secretos, que se irán desvelando en las novelas de Endarth.

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